﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>MAYA</title>
    <link>https://www.herecours.com//www.herecours.com/list-30-0.html</link>
    <description>Latest 50 infos of MAYA</description>
    <copyright>Copyright(C) Empire CMS</copyright>
    <generator>Empire CMS by Empire Studio.</generator>
    <lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 04:24:24 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://www.herecours.com//www.herecours.com/e/data/images/rss.gif</url>
      <title>帝国网站管理系统</title>
      <link>https://www.herecours.com//www.herecours.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：打造最逼真的可乐瓶子]]></title>
      <description><![CDATA[ 这个教程告诉你如何使用Maya来创建一个可口可乐的瓶子，虽然你可能认为介绍一个瓶子的建模太琐碎了，但是人们会很容易忽略一些能提高你的作品可观性的技巧细节。我将在 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130214.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130214.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:47:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya教程：《后羿射日》3D效果制作解析]]></title>
      <description><![CDATA[ 一直想做一幅中国古典神话题材的作品，于是就选择了后羿射日这一主题，况且魔幻风格也是我比较喜欢的一种类型，所以就开始着手实施。这个作品是表现后羿射日（正在进行时） ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130172.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130172.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《SAW》John制作解析：人物灯光材质篇]]></title>
      <description><![CDATA[ 现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。灯光设置第一步首先，把先前做好的高模导入Maya摆好位置，设置一下摄像机。(图01)图0 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130173.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130173.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya教程：详解《SAW》制作景材质篇]]></title>
      <description><![CDATA[ 本教程将讲解&amp;ldquo;《SAW》制作解析 场景灯光&amp;rdquo;的制作，主要根据场景中的灯光来设置材质。下面教程开始根据上边在PS做的场景灯光的效果，我继续 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130166.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130166.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAYA和MODO制作盛夏海边唯美的女孩]]></title>
      <description><![CDATA[ 开始，我从来没有真正制作过幻想生物或游戏人物，所以我决定去寻找我自己的风格。一步一步，受过很多的苦，我终于开始起步，我喜欢的风格是。彼得，德塞弗的作品，所以我试 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130158.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130158.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：人头建模的详细教程]]></title>
      <description><![CDATA[ 最近几年， Maya由于在影视工业上的卓越表现，一直备受好莱坞与工业光魔的青睐，可谓是风头出尽，大显神威。目前，随着Maya正逐渐发展成为3D行业的主流，越来越 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130083.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130083.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：打造超级英雄钢铁侠]]></title>
      <description><![CDATA[ 使用软件：Maya这个&amp;ldquo;钢铁侠&amp;rdquo;由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作，我主要模型，Simon 布局设计，Fuz ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130049.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130049.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:46:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya打造华丽BJD娃娃]]></title>
      <description><![CDATA[ 无意中在淘宝看到几款BJD娃娃，造型很漂亮，于是想尝试3D化。由于产品价格较高，且这是&amp;ldquo;爱娃&amp;rdquo;人士的专属（本人养不起...），于是我只能 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130033.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130033.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:45:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya教程：合成创建怀旧老电影效果]]></title>
      <description><![CDATA[ 作者：Andy Halls第一步：新建一个合成导入你的视频素材。把视频拖到时间线上。新建一个和合成同大小的固态层(快捷键Ctrl+Y)。命名为scratches ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130000.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/130000.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:45:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：制作真实的恐龙]]></title>
      <description><![CDATA[ 本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令，生物建模的大体步骤：建生物模型的思路：整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画，有点像画素描.建模 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129940.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129940.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:45:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAMY绘制游戏中的魔法机器人实例]]></title>
      <description><![CDATA[ 帕维尔讲解了他是如何创造这个魔法机器人的我的名字叫帕维尔，有些人可能知道我其实是GoodAtom。我住在俄罗斯的莫斯科，我的工作是一个自由职业者。在这篇文章中， ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129868.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129868.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:44:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAYA结合ZBRUSH制作美女杀手CG人物]]></title>
      <description><![CDATA[ 看到埃里卡的女性设定后，我决定把它制作成3D模型。我在最开始并不知道怎么去制作，但我知道如果想做好，需要一个很好的V-Ray渲染才行。这个作品我使用了Photo ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129854.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129854.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:44:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAYA建模教程：F15战斗机建模]]></title>
      <description><![CDATA[ 今天，小编就抛砖引玉，带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型，也希望大家以后能够张开想象的翅膀，尽情地翱翔在三维的广阔海洋中，创作出更多精彩的作 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129818.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129818.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:44:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模系列之教程立体字建模]]></title>
      <description><![CDATA[ 我们经常可以在电视、电影中看到三维的立体字、立体Logo展示效果，今天小编也带大家制作一款立体字效果。先看渲染后的效果吧：似乎立体效果不明显，没关系，那就看看没 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129792.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129792.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:43:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：如何创建一个排球模型]]></title>
      <description><![CDATA[ 你们一定学过很多创建一个球的技巧，但在这个入门教学里面，我们将要学习另一种技巧，如何创建一个排球。第一步：在一个新场景里建立一个cube(立方体)，到Smoot ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129736.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129736.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:43:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya制作华丽复杂的伊利丹教程]]></title>
      <description><![CDATA[ 伊利丹是风靡全球的网络游戏《魔兽世界》中的一个很经典的角色，网络游戏当中角色模型贴图精度比较低。出于对这个角色的喜爱,我选择他作为一个次世代角色练习，把他做得更 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129732.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129732.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:43:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya建模教程：逼真脚部建模教程]]></title>
      <description><![CDATA[ 先看看效果图1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓，在这里我主要介绍的是建模的思路，而不是具体的操作步骤，你可以通过各种方法来达到这样的效果。2.接下来 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129718.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129718.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:43:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MAYA中磨损做旧效果的实现]]></title>
      <description><![CDATA[ 先看看效果图感谢很多朋友对上一篇教程的热烈响应。本文写于2004年初，依然是一篇比较古老的教程。&quot;做旧&quot;一直是制作真实感3D效果不可缺少的因素。我们先看几张现实 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129670.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129670.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:43:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya教程：制作物体熔化效果动画]]></title>
      <description><![CDATA[ 这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。效果图相应的动画在附件，其原理是把lattice网格转换成柔体，使该柔体和桌面碰撞。 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129623.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129623.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:42:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Maya教程：如何创建盛放液体的玻璃器皿材质]]></title>
      <description><![CDATA[ 本例将向朋友介绍如何运用Maya创建盛放液体的玻璃器皿材质，对于创建香水瓶（用于印刷设计），酒杯中的水，以及其它一些和玻璃、液体有关的东西（与MentalRay ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129611.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/03-03/129611.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Tue, 03 Mar 2026 03:42:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MySQL中通配符的几种使用方法]]></title>
      <description><![CDATA[ 1. 百分号%内部工作原理：性能影响与优化：示例与应用场景：注意事项：高级用法：2. 下划线_内部工作原理：性能影响与优化：示例与应用场景：注意事项：高级用法：3. 方括号和范围-内部工作原理：性能影响与优化：示例与应用场景：注意事项：高级用法：4. 脱字符^和美元符号$内部工作原理：性能影响与优化：示例与应用场景：注意事项：高级用法：5. 点号.内部工作 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-20/29149.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-20/29149.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 06:17:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[PostgreSQL防止WAL文件撑爆磁盘的策略指南]]></title>
      <description><![CDATA[ 一、WAL 文件为何会堆积？二、核心防护策略策略 1：确保archive_command健壮可靠策略 2：启用并合理设置archive_timeout策略 3：监控并限制复制槽的 WAL 保留量（PostgreSQL 13+）策略 4：定期清理失效的复制槽策略 5：合理配置wal_keep_size（替代旧版wal_keep_segments）策略 6：使用pg_archivecleanup（仅用 ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-13/10792.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-13/10792.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 11:21:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MySQL错误日志ErrorLog从配置到故障排查的完全指南]]></title>
      <description><![CDATA[ 一、Error Log 基础配置与查看1. 查看与配置日志路径2. 配置日志记录级别3. 查看 Error Log 的实用命令二、Error Log 核心排障场景实战场景 1：定位服务启动异常场景 2：诊断数据库连接异常场景 3：记录与分析死锁信息三、MySQL 8.0+ 进阶功能：日志过滤1. 开启日志过滤2. 配置过滤规则（示例）3. 验证过滤效果4. 关闭日志过滤四、MySQL ]]></description>
      <link>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-13/10787.html</link>
      <guid>https://www.herecours.com/pscad/2026/02-13/10787.html</guid>
      <category>MAYA</category>
      <author><![CDATA[]]></author>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 11:14:57 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>