Maya如何创建逼真的玻璃杯和水,并完成准确的焦散?(七)
2019-03-12 06:01:35
来源/作者: 网络 / 材骞
4.创建水着色器步骤1
我们必须创建另一个着色器,所以转到Window> Rendering Editors> Hypershade。
![Window> Rendering Editors> Hypershade。](http://img.cgmol.com/tutorial/20190312/20190312141630_628167986.jpg)
第2步
在Hypershade窗口中,创建一个新的mia_material_x。
![mia_material_x。](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141630_661083459.jpg)
第3步
新着色器将再次出现在工作区中。
![新着色器将再次出现在工作区中](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141630_7241414189.jpg)
第4步
打开其属性编辑器并更改其名称,此材料将用于玻璃内的水。
![打开其属性编辑器并更改其名称,此材料将用于玻璃内的水](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141631_5434534549.jpg)
第5步
我们不能对此材料使用预设,因此我们必须更改属性,如下所示。在“ 漫反射”卷展栏下,将“ 颜色”更改为“ 白色”,“ 重量”更改为0.700。根据反射推出,将改变反射到1而下 折射推出,改变 折射指数到1.5,并且 透明,以1。
![在“ 漫反射”卷展栏下,将“ 颜色”更改为“ 白色”,“ 重量”更改为0.700。根据反射推出,将改变反射到1而下 折射推出,改变 折射指数到1.5,并且 透明,以1](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141631_7555612921.jpg)
第6步
对于这个着色器,我们还需要一个纹理。我创建了一个白色背景,带有一些非常柔和的灰色标记和划痕。这会使水看起来更脏。
![对于这个着色器,我们还需要一个纹理。我创建了一个白色背景,带有一些非常柔和的灰色标记和划痕](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141631_4400080442.jpg)
第7步
单击“ 折射”卷展栏下“ 颜色”属性的“ 纹理”按钮。
![单击“ 折射”卷展栏下“ 颜色”属性的“ 纹理”按钮](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141632_8012338280.jpg)
第8步
这将打开Create Render Node窗口,您需要在其中选择File。
![这将打开Create Render Node窗口,您需要在其中选择File](http://www.herecours.com/d/file/bigpic/190424/24/20190312141632_6366848945.jpg)
第9步
找到您为水创建的纹理或图像。