Golang协程中channel和sync的角色扮演分析

来源:这里教程网 时间:2026-02-16 11:40:30 作者:
Channel代码示例Sync代码示例实际应用问题代码问题分析解决方案Mutex(互斥锁)解决案例Channel 解决案例结论Channel 的角色Sync 的角色

Channel

channel 是Go语言中用于协程(goroutine)之间通信的一种机制。通过channel,你可以在不同的goroutine之间安全地传递数据。

代码示例

package main
import (
	"fmt"
	"strconv"
	"time"
)
func main() {
	fmt.Println("主进程开始")
	done := make(chan bool, 5)
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Println("等待进协程:" + strconv.Itoa(i))
		go worker(i, done)
	}
	for i := 0; i < 5; i++ {
		fmt.Println("等待出协程:" + strconv.Itoa(i))
		<-done
		fmt.Println("已经出协程:" + strconv.Itoa(i))
	}
	close(done)
	fmt.Println("主进程结束")
}
func worker(i int, done chan bool) {
	time.Sleep(2 * time.Second)
	fmt.Println("协程:" + strconv.Itoa(i))
	done <- true
}

Golang缓冲channel和非缓冲channel的区别说明

Sync

sync 包提供了基本的同步原语,用于在多个goroutine之间协调对共享资源的访问。

代码示例

package main
import (
    "fmt"
    "strconv"
    "sync"
    "time"
)
func main() {
    fmt.Println("主进程开始")
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 5; i++ {
        fmt.Println("等待进协程:" + strconv.Itoa(i))
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }
    fmt.Println("主进程等待")
    wg.Wait()
    fmt.Println("主进程结束")
}
func worker(i int, wg *sync.WaitGroup) {
    defer wg.Done()
    time.Sleep(2 * time.Second)
    fmt.Println("协程:" + strconv.Itoa(i))
}

实际应用

问题代码

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)
// 定义结构体
type MyStruct struct {
	Field1 string
	Field2 int
}
func main() {
	var myStructs []MyStruct
	var wg sync.WaitGroup
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		fmt.Println(i)
		go worker(&myStructs, &wg, i)
	}
	wg.Wait()
	fmt.Println(myStructs)
	fmt.Println(len(myStructs))
}
func worker(data *[]MyStruct, wg *sync.WaitGroup, i int) {
	defer wg.Done()
	ss := MyStruct{
		Field1: fmt.Sprintf("Data %d", i),
		Field2: i * 10,
	}
	*data = append(*data, ss)
}

问题分析

多个 worker 协程并发地向共享切片 myStructs 添加元素时存在竞态风险。由于 Go 语言的切片并非并发安全,当多个协程同时调用 append 函数修改切片时,可能导致数据竞争或意外行为。

解决方案

Mutex(互斥锁)解决案例

Golang语言中的互斥锁和读写锁(Mutex和RWMutex)

package main
import (
    "fmt"
    "sync"
)
// 定义结构体
type MyStruct struct {
    Field1 string
    Field2 int
}
func main() {
    var myStructs []MyStruct
    var mu sync.Mutex
    var wg sync.WaitGroup
    for i := 0; i < 10; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(&myStructs, &wg, &mu, i)
    }
    wg.Wait()
    fmt.Println(myStructs)
    fmt.Println(len(myStructs))
}
func worker(data *[]MyStruct, wg *sync.WaitGroup, mu *sync.Mutex, i int) {
    defer wg.Done()
    ss := MyStruct{
        Field1: fmt.Sprintf("Data %d", i),
        Field2: i * 10,
    }
    mu.Lock()
    *data = append(*data, ss)
    mu.Unlock()
}

问题虽已解决,但Mutex在高并发场景下会导致大量锁等待,对系统性能造成显著影响。

Channel 解决案例

package main
import (
	"fmt"
	"sync"
)
type MyStruct struct {
	Field1 string
	Field2 int
}
func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	dataChan := make(chan MyStruct, 10)
	for i := 0; i < 10; i++ {
		wg.Add(1)
		go worker(dataChan, &wg, i)
	}
	go func() {
		wg.Wait()
		close(dataChan)
	}()
	var myStructs []MyStruct
	for ss := range dataChan {
		myStructs = append(myStructs, ss)
	}
	fmt.Println(myStructs)
	fmt.Println(len(myStructs))
}
func worker(dataChan chan<- MyStruct, wg *sync.WaitGroup, i int) {
	defer wg.Done()
	ss := MyStruct{
		Field1: fmt.Sprintf("Data %d", i),
		Field2: i * 10,
	}
	dataChan <- ss
}

结论

Channel 的角色

channel是Go语言中协程(goroutine)之间通信的桥梁,它有以下重要作用:

协程间通信:channel提供了一种在goroutine之间安全地传递数据的方式。通过使用channel,goroutine可以相互发送和接收数据,从而实现协作和协调。同步与协调:channel的阻塞特性使得goroutine之间的同步变得简单而直观。当一个goroutine试图从一个没有数据的channel中接收数据时,它会阻塞直到有数据可用。同样,当一个goroutine试图向一个已经满的channel发送数据时,它也会被阻塞。这种阻塞机制使得goroutine能够按照预期的顺序进行通信和协作。避免共享状态:通过使用channel进行通信,可以减少对共享状态的依赖,从而降低并发编程中的复杂性和错误率。每个goroutine可以拥有自己的局部变量和状态,并通过channel与其他goroutine进行交互,而无需直接访问共享内存。

Sync 的角色

sync包提供了一组同步原语,用于保护共享资源和协调goroutine的执行,确保并发程序的正确性和一致性。sync包中的关键组件包括:

互斥锁(Mutex):sync.Mutex是一个互斥锁,用于保护共享资源,确保同一时间只有一个goroutine可以访问该资源。通过加锁和解锁操作,可以防止多个goroutine同时修改共享资源,从而避免竞态条件和数据不一致。读写锁(RWMutex):sync.RWMutex是互斥锁的一种扩展,允许多个goroutine同时读取共享资源,但在写入时阻塞所有其他goroutine(无论是读还是写)。这种读写分离的机制可以提高并发程序的性能,特别是在读多写少的场景中。等待组(WaitGroup):sync.WaitGroup提供了一种等待一组goroutine完成的方法。通过调用Add方法增加等待组的计数,并在每个goroutine结束时调用Done方法减少计数,主goroutine可以调用Wait方法阻塞,直到所有goroutine都完成执行。这有助于协调goroutine的执行顺序和依赖关系。条件变量(Cond):sync.Cond是一个条件变量,允许一个或多个goroutine等待某个条件为真,并在该条件变为真时通知它们。条件变量提供了一种更灵活的同步机制,适用于需要根据特定条件进行等待和通知的场景。

综上所述,channel和sync包在Go语言的并发编程中各自扮演着重要的角色。channel用于goroutine之间的通信和同步,而sync包提供了保护共享资源和协调goroutine执行的同步原语。它们共同确保了并发程序的正确性和高效性。

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