C# 属性,属性是一种特殊的类成员。 我们使用预定义的 set 和 get 方法来访问和修改它们。 属性读取和写入会转换为获取和设置方法调用。 与使用自定义方法调用(例如object.GetName())相比,使用字段符号(例如object.Name)访问变量更容易。 但是,就属性而言,我们仍然具有封装和信息隐藏的优势。 换句话说,属性可以保护数据免受外界干扰,同时可以方便地进行现场访问。
接口可以具有属性,但不能具有字段。
属性可以是读写的(它们既有 get 和 set 访问器),也可以是只读的(它们只有 get 访问器)或只写(它们只有 set 访问器)。
Program.cs
using System;namespace SimpleProperties{ class Person { private string _name; public string Name { get { return _name; } set { _name = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { var p = new Person(); p.Name = "Jane"; Console.WriteLine(p.Name); } }}我们有一个具有一个属性的简单 Person 类。
public string Name{ ...}我们有一个称为Name的属性。 它看起来像一个常规方法声明。 不同之处在于,它具有称为get和set的特定访问器。
get { return _name; }set { _name = value; } get属性访问器用于返回属性值,set访问器用于分配新值。 value关键字用于定义由设置索引器分配的值。
var p = new Person();p.Name = "Jane";Console.WriteLine(p.Name);
我们创建Person类的实例。 我们使用字段符号访问成员字段。
$ dotnet runJane
这是该计划的结果。
C# 只读属性
可以创建只读属性。 为了创建一个只读属性,我们省略了 set 访问器,在实现中仅提供了 get 访问器。
Program.cs
using System;namespace Readonly{ class Person { private string _name = "Jane"; public string Name { get { return _name; } } } class Program { static void Main(string[] args) { var p = new Person(); // p.Name = "Beky"; Console.WriteLine(p.Name); } }}在前面的示例中,我们演示了只读属性的使用。
private string _name = "Jane";
我们立即初始化成员,因为以后不可能。
public string Name{ get { return _name; }}通过仅提供一个 get 访问器,使该属性为只读。
// p.Name = "Beky";
现在此行已注释。 我们无法更改属性。 如果我们取消注释该行,则 C# 编译器将发出以下错误:Program.cs(21,13): error CS0200: Property or indexer 'Person.Name' cannot be assigned to -- it is read only。
C# 自动实现的属性
C# 具有自动实现或自动属性。 在软件项目中,有许多简单属性只能设置或获取一些简单值。 为了简化编程并简化代码,创建了自动属性。 注意,我们不能在所有情况下都使用自动属性。 仅适用于简单的。
Program.cs
using System;namespace Autoimplemented{ class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { var p = new Person(); p.Name = "Jane"; p.Age = 17; Console.WriteLine($"{p.Name} is {p.Age} years old"); } }} 该代码要短得多。 我们有一个Person类,其中有两个属性:Name和Age。
public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }在这里,我们有两个自动属性。 没有访问器的实现,也没有成员字段。 编译器将为我们完成其余的工作。
var p = new Person();p.Name = "Jane";p.Age = 17;Console.WriteLine($"{p.Name} is {p.Age} years old");我们通常照常使用这些属性。
$ dotnet runJane is 17 years old
这是示例的输出。
表达式主体定义
从 C# 7.0 开始,可以使用表达式主体定义简化属性。 表达式主体定义由=>符号组成,后跟要分配给该属性或从该属性检索的表达式。
Program.cs
using System;namespace ExpBodyDef{ class User { string name; string occupation; public User(string name, string occupation) { this.name = name; this.occupation = occupation; } public string Name { get => name; set => name = value; } public string Occupation { get => occupation; set => occupation = value; } } class Program { static void Main(string[] args) { var u = new User("John Doe", "gardener"); Console.WriteLine($"{u.Name} is a {u.Occupation}"); } }}在示例中,我们使用表达式主体定义来定义User类的属性。
$ dotnet runJohn Doe is a gardener
这是输出。
其他注意事项
我们可以使用public,private或protected等访问修饰符标记属性。 属性也可以是static,abstract,virtual和sealed。 它们的用法与常规方法相同。
Program.cs
using System;namespace OtherNotes{ class Base { protected string _name = "Base class"; public virtual string Name { set { _name = value; } get { return _name; } } } class Derived : Base { protected new string _name = "Derived class"; public override string Name { set { _name = value; } get { return _name; } } } class Program { static void Main(string[] args) { var bs = new Base(); var dr = new Derived(); Console.WriteLine(bs.Name); Console.WriteLine(dr.Name); } }}在前面的示例中,我们定义了一个虚拟属性,并在Derived类中将其覆盖。
public virtual string Name{ set { _name = value; } get { return _name; }}名称属性用virtual关键字标记。
protected new string _name = "Derived class";
我们将成员隐藏在“派生”类中。 为了消除编译器警告,我们使用new关键字。
public override string Name{ set { _name = value; } get { return _name; }}在这里,我们重写了Base类的Name属性。
