3 月 3 日消息,科技媒体 Wccftech 于 3 月 1 日发布博文,报道称在近期 DirectX 更新中,微软通过引入着色器执行重排序(SER)技术,在复杂渲染工作负载中带来了惊人的性能飞跃。
援引博文介绍,SER 技术主要用于提升光线追踪的运行效率。在传统的光追渲染流程中,当单条光线击中多个物体,且每个物体需要调用不同的着色器后,同一线程束(Warp)中的所有线程都必须相互等待同步。
这种机制会导致海量的算力闲置与时间浪费。引入 SER 后,系统会集中存储光线击中的所有物体,随后根据空间位置和着色器相似度对其重新排序。这种机制让渲染指令的执行变得更加连贯,从而大幅减少了硬件的空闲等待时间。

微软在近期的样本测试中发现,该技术带来了惊人的性能飞跃:英特尔“B 系列”(Battlemage)显卡的帧率大幅提升了 90%,而英伟达 GeForce RTX 4090 也获得了 40% 的性能增长。
实际上,SER 并非一项完全陌生的技术。英伟达此前已将其与路径追踪优化技术相结合,并在多项渲染任务中取得了可观的收益。
不过,微软官方也客观指出,目前的测试用例并不能完全代表真实的复杂游戏环境。因此,玩家在日常实际游玩中所能获得的帧率提升幅度,可能会低于上述理论峰值数据。
对于普通用户和开发者而言,该功能已被深度整合到微软的 Shader Model 6.9 规范中,仅需配备 AgilitySDK 1.619 版本即可启用。
虽然官方目前尚未公布明确的硬件限制清单,但根据微软的演示环境推测,英伟达 Ada Lovelace 架构及更新型号的显卡,以及英特尔的 Battlemage 系列显卡均将原生支持该项优化技术。

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