Windows API
Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源…之外, 它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应用程序编程接口。
FlashWindowEx
函数功能:闪烁指定的窗口。它不会更改窗口的激活状态。
函数原型:BOOL WINAPI FlashWindowEx(
__in PFLASHWINFO pfwi
);
参数:pfwi 指向 FLASHWINFO 结构的指针。。
返回值:返回调用 FlashWindowEx 函数之前指定窗口状态。如果调用之前窗口标题是活动的,返回值为非零值。
实现窗口闪烁的方法
API导入
/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="pwfi">窗口闪烁信息结构</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("user32.dll")] public static extern bool FlashWindowEx(ref FLASHWINFO pwfi);闪烁类型枚举定义
/// <summary>
/// 闪烁类型
/// </summary>
public enum flashType : uint
{
FLASHW_STOP = 0, //停止闪烁
FALSHW_CAPTION = 1, //只闪烁标题
FLASHW_TRAY = 2, //只闪烁任务栏
FLASHW_ALL = 3, //标题和任务栏同时闪烁
FLASHW_PARAM1 = 4,
FLASHW_PARAM2 = 12,
FLASHW_TIMER = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM1, //无条件闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗口被激活,如果未激活,停止时高亮
FLASHW_TIMERNOFG = FLASHW_TRAY | FLASHW_PARAM2 //未激活时闪烁任务栏直到发送停止标志或者窗体被激活,停止后高亮
}FLASHWINFO结构定义
/// <summary>
/// 包含系统应在指定时间内闪烁窗口次数和闪烁状态的信息
/// </summary>
public struct FLASHWINFO
{ /// <summary>
/// 结构大小
/// </summary>
public uint cbSize; /// <summary>
/// 要闪烁或停止的窗口句柄
/// </summary>
public IntPtr hwnd; /// <summary>
/// 闪烁的类型
/// </summary>
public uint dwFlags; /// <summary>
/// 闪烁窗口的次数
/// </summary>
public uint uCount; /// <summary>
/// 窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
/// </summary>
public uint dwTimeout;
}闪烁窗口方法封装
/// <summary>
/// 闪烁窗口
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗口句柄</param>
/// <param name="type">闪烁类型</param>
/// <returns></returns>
public static bool FlashWindowEx(IntPtr hWnd, flashType type)
{
FLASHWINFO fInfo = new FLASHWINFO();
fInfo.cbSize = Convert.ToUInt32(Marshal.SizeOf(fInfo));
fInfo.hwnd = hWnd;//要闪烁的窗口的句柄,该窗口可以是打开的或最小化的
fInfo.dwFlags = (uint)type;//闪烁的类型
fInfo.uCount = UInt32.MaxValue;//闪烁窗口的次数
fInfo.dwTimeout = 0; //窗口闪烁的频度,毫秒为单位;若该值为0,则为默认图标的闪烁频度
return FlashWindowEx(ref fInfo);
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