C#的const和readonly有什么区别?如何定义常量?

来源:这里教程网 时间:2026-02-21 17:31:13 作者:

constreadonly 都可用于定义不可变的值,但它们在使用时机、赋值方式和适用范围上有明显区别。

const:编译时常量

const 用于定义编译时常量,值必须在编译时确定,并且只能用于以下类型: 基本数据类型(int, double, float, bool, char, string 等) enum 类型 null 引用(仅限引用类型,如 string) 定义方式:
<font>const int MaxValue = 100;
const string Version = "1.0";
const bool IsDebug = true;</font>
特点: 必须在声明时初始化 值嵌入到调用代码中,运行时不会改变 属于类型成员,通过类名访问(类似 static) 不能用 readonly 或 static 修饰

readonly:运行时常量

readonly 用于定义运行时只读字段,值可以在声明时或构造函数中赋值。 定义方式:
<font>public class Config
{
    public readonly int Timeout;
    public readonly DateTime CreatedTime;
    public Config(int timeout)
    {
        Timeout = timeout;
        CreatedTime = DateTime.Now;
    }
}</font>
特点: 可以是任何数据类型,包括自定义类、数组等 只能在声明时或类的构造函数中赋值 每个实例可以有不同的 readonly 值 属于实例成员(除非加上 static)

如何选择?

根据场景决定使用哪一个: 如果值在程序生命周期中完全不变,且是基本类型,用 const。例如数学常量、固定字符串。 如果值需要在运行时计算,或依赖构造参数,或类型不支持 const(如 DateTime、数组),用 readonly

静态只读常量(static readonly)

如果想定义一个运行时确定的、全局唯一的只读值,可结合 static 和 readonly:
<font>public static class GlobalConfig
{
    public static readonly DateTime LaunchDate = new DateTime(2025, 4, 1);
}</font>
这种写法适合需要延迟初始化的全局常量。 基本上就这些。const 简单高效但限制多,readonly 更灵活适用于复杂场景。

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