在 .NET MAUI 中用 SQLite 做本地数据存储,核心就三件事:装对包、定好路径、写好访问逻辑。不复杂但容易忽略细节,比如少装一个依赖或路径写错,运行时直接报错。
必须安装的两个 NuGet 包
只装 sqlite-net-pcl 不够,它依赖底层 SQLite 实现,必须同步安装对应平台的绑定包:
sqlite-net-pcl(作者:praeclarum)—— 提供SQLiteAsyncConnection和模型映射能力 SQLitePCLRaw.bundle_green(不是 bundle_e_sqlite3 或其他变体)—— 为 Android/iOS/macOS/Windows 提供统一的原生 SQLite 支持
如果漏装
bundle_green,App 启动时大概率抛出
System.DllNotFoundException或初始化失败。
数据库文件路径要写对
MAUI 没有“默认数据库目录”,必须手动拼出可写路径。推荐做法是建一个
Constants.cs:
public static class Constants
{
public const string DatabaseFilename = "appdata.db3";
public static string DatabasePath => Path.Combine(FileSystem.AppDataDirectory, DatabaseFilename);
}
注意:
FileSystem.AppDataDirectory在各平台自动指向安全私有目录(如 Android 的
/data/data/{package}/files/),千万别硬编码路径或用 Environment.GetFolderPath。
推荐用异步连接 + 延迟初始化
新建一个
DatabaseService.cs,封装连接和表初始化逻辑: 用
SQLiteAsyncConnection而非同步连接,避免阻塞 UI 线程 在构造函数里不做实际初始化,改用
async Task Init()方法按需创建连接和表 首次调用前检查
Database == null,防止重复创建 调用
CreateTableAsync<t>()</t>确保表存在(含主键、索引等基础结构)
示例关键代码:
private SQLiteAsyncConnection _database;
public async Task Init()
{
if (_database != null) return;
_database = new SQLiteAsyncConnection(Constants.DatabasePath);
await _database.CreateTableAsync<User>();
}
增删改查尽量走异步方法
所有数据库操作都应使用带
Async后缀的方法,比如:
InsertAsync(obj)/
InsertAllAsync(list)
DeleteAsync(obj)/
DeleteAsync(id)(需先查再删,或自定义 SQL)
UpdateAsync(obj)
Table<t>().Where(...).ToListAsync()</t>或
FirstOrDefaultAsync()
别用同步方法(如
Insert()),尤其在页面加载或按钮点击中,否则 UI 会卡顿甚至 ANR(Android)。
基本上就这些。跑通一次后,后续加表、改字段、做迁移,都是在这个基础上扩展。
