效果图。

1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。

2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。

3、将放样体踏陷为多边形。

4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。

5、移到顶点使之成为图中的样子。

6、挤压图中的面并调节顶点形态。

效果图。

1、创建一个螺旋线和一个矩形,如图。

2、创建放样模型,降低放样体的路径步幅,打开截面图形优化。

3、将放样体踏陷为多边形。

4、在多边形子物体中选择图中的那个面并挤压大约三次。

5、移到顶点使之成为图中的样子。

6、挤压图中的面并调节顶点形态。

2 月 9 日消息,雷神 (THUNDEROBOT) 现已宣布推出基于英
2 月 10 日消息,制造商 Musnap 现已在海外推出一款 Oce
3DS max制作立体感的蚊香实例教程
26-03-013Ds Max制作超酷龙形残绕的战士教程
26-03-01Word2003内制作电子表格详细实例讲解
26-03-013ds max基础教程:使用Arch & Design材质
26-03-013ds MAX实例教程:多边形建模小狗
26-03-013Dmax基础教程:六步设置3dsmax的相机匹配
26-03-013ds max创建逼真的公园长椅教程
26-03-01将Word2003中的文字快速替换为图片的方法
26-03-013DMAX制作卡通风格的指挥家教程
26-03-01