在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

图01
当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

图02

图03

图04
在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。

图01
当然,为了做这些发光的物体,需要发射器。我打开了Material Editor来获得这个效果,将发射器添加到立方体上(图02)。

图02

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