C# 结构

来源:这里教程网 时间:2026-02-17 08:44:20 作者:

C# 结构,结构是值类型。 该类型由struct关键字定义。 结构与类非常相似。 它们在某些方面有所不同。 结构旨在表示轻量级对象,例如Point,Rectangle,Color等。 在许多情况下,结构可能比类更有效。 结构是值类型,并在堆栈上创建。 注意,像int,bool,float之类的原始数据类型在技术上都是struct类型。

所有struct类型都继承自System.ValueType,并且继承自System.Object。 结构从来都不是抽象的,它们总是被隐式密封的。 因此结构类型不支持继承。 因此,不能将struct数据成员声明为受保护的。 struct定义不允许使用抽象修饰符和密封修饰符。 不允许struct声明无参数的构造函数。

结构还可以包含构造函数,常量,字段,方法,属性,索引器,运算符,事件和嵌套类型。 但是,如果我们需要实现更多这些功能,则可以考虑使用一个类。 结构可以实现接口。 struct可以用作nullable类型,并且可以分配为空值。

简单结构示例

以下示例创建一个简单的结构。

Program.cs

using System;namespace SimpleStructure{    public struct Point    {        private int x;        private int y;        public Point(int x, int y)        {            this.x = x;            this.y = y;        }        public override string ToString()        {            return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var p = new Point(2, 5);            Console.WriteLine(p);        }    }}

该示例创建一个Point结构。 这个点也可以用一个类来表示,但是有了struct,我们的效率更高了。 特别是如果我们处理了很多问题。

public struct Point{    ...}

该结构用struct关键字声明。

public override string ToString(){    return String.Format("Point x:{0}, y:{1}", x, y);}

struct类型不支持继承。 但是,我们可以对方法使用override关键字,struct类型隐式地从中继承。 ToString()方法就是这种情况。

var p = new Point(2, 5);Console.WriteLine(p);

我们创建Point结构,并在其上调用ToString()方法。

$ dotnet runPoint x:2, y:5

这是示例的输出。

没有new关键字

可以创建不带new关键字的struct类型的实例。

Program.cs

using System;namespace NoNewKeyword{    public struct Person    {        public string name;        public int age;    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            Person p;            p.name = "Jane";            p.age = 17;            Console.WriteLine("{0} is {1} years old",                p.name, p.age);        }    }}

我们有一个Person结构,其中有两个公共成员。

Person p;

首先,我们声明一个Person结构。

p.name = "Jane";p.age = 17;

稍后我们用一些数据初始化结构。

$ dotnet runJane is 17 years old

这是程序的输出。

C# 结构是值类型

结构类型是值类型。 它们是在堆栈上创建的。 创建值类型时,仅在内存中分配了一个空间来存储值。 值类型的分配将复制该值。

Program.cs

using System;namespace ValueTypes{    public struct Person    {        public Person(string name, int age) : this()        {            this.Name = name;            this.Age = age;        }        public string Name { get; set; }        public int Age { get; set; }        public override string ToString()        {            return String.Format("{0} is {1} years old", Name, Age);        }    }    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var p1 = new Person("Beky", 18);            var p2 = p1;            Console.WriteLine(p2);            p2.Name = "Jane";            p2.Age = 17;            Console.WriteLine(p2);            Console.WriteLine(p1);        }    }}

我们有一个带有两个数据成员的Person结构。 我们有两个参数的构造函数,我们也使用自动属性。

public string Name { get; set; }public int Age { get; set; }

可以在struct类型中使用自动属性。

var p1 = new Person("Beky", 18);var p2 = p1;

在这里,我们创建一个struct。 然后将创建的struct分配给另一个struct。 我们创建该结构的副本。

p2.Name = "Jane";p2.Age = 17;

我们更改第二个结构的数据。 第一个不受影响,因为我们正在处理原始struct类型的副本。

$ dotnet runBeky is 18 years oldJane is 17 years oldBeky is 18 years old

基本类型是结构

像int,float或bool之类的原始数据类型是内部结构。 这不同于 C++ 或 Java 之类的语言。

Program.cs

using System;public class PrimitiveTypes{    static void Main()    {        float x = 12.3f;        int y = 34;        bool z = false;        Console.WriteLine(x.GetType());        Console.WriteLine(y.GetType());        Console.WriteLine(z.GetType());    }}

我们有三个变量:float,int和bool。 我们对它们每个调用GetType()方法。

Console.WriteLine(x.GetType());

我们在浮点值上调用GetType()方法。 每个结构都隐式继承自包含GetType()方法的System.ValueType类。

$ dotnet runSystem.SingleSystem.Int32System.Boolean

这是示例的输出。 我们可以在文档中查找这些类型是结构。

相关推荐