3 月 11 日消息,根据 V 社发布的报告,Steam 平台在 2025 年向全球用户传输了约 100EB(艾字节 / Exabytes)的数据,相比 2024 年的 80EB 数据增长了 20EB(注:1EB 等于 10¹⁸ 字节,相当于 1000PB、100 万 TB、10 亿 GB 或 1 万亿 MB)。
如果把 2025 年 Steam 的 100EB 数据传输量平均到全年计算,相当于每天大约有 274PB 的数据从 Steam 服务器下载到玩家电脑中;折算下来,每小时约 11.42PB,而每分钟约 19 万 GB 的数据被下载。为了更直观地理解这一规模,可以做一个简单的假设,如果玩家多年来一直购买 10TB 容量的硬盘,那么需要 1000 万块 10TB 硬盘才能存储 100EB 的数据。
V 社表示,数据传输量的增长与 Steam 用户规模持续扩大密切相关,Steam 在 2020 年首次突破 2500 万同时在线用户,随后每年大约增加 340 万用户,并在 2025 年达到约 4200 万同时在线用户峰值。
随着 Steam 规模不断扩大,该平台近年来也面临越来越多的争议。一些批评者认为 Steam 在 PC 游戏市场的地位过于强势,甚至被指存在反竞争行为,以及通过“开箱”等机制向未成年人推广带有博彩性质的内容。
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